.电梯轿厢为什么不能和“场景方式”一样设定时长段方式来提升效率。刚好反过来,一套电梯轿厢群控系统里都是会内置几种“场景方式”,最典型的有如问题中所提及的“上行方式”、“下滑方式”、“节能方式”(放弃电梯轿厢用户的等候时长来省电)、“最短候梯时长方式”(这个基本上和节能方式反过来)等。
2.顺带说说电梯轿厢群控优化算法是如何写出来的。一般是需要写一个仿真模拟程序来仿真模拟电梯轿厢运作,通过测算来得到一些预测分析值,最后综合决定派梯数据信号。这里面一般也有一个自学习过程。实际的实现能够去搜有关的毕业论文。
3.一个好的电梯轿厢群控系统或是非常有效的,特别是在是大中型建筑里常常有八台或八台以上的电梯轿厢。问题中常说的电梯轿厢的各种“无厘头”设计,首先要明确这几台电梯轿厢是不是有选用群控系统,假如是简易的联动确实可能出现6楼有电梯轿厢,却从1楼呼梯的状况。而“所有的空闲电梯轿厢都是会返回最底层门厅”一般是“上行高峰期”优化算法的默认设定,大道理我想无需说了。
4.当下阶段国内的电梯轿厢优化算法研究远落伍于国外(最少到我大学毕业时才行是这样的,不了解现在如何了),各层面都也有很大的提高空间。
一般而言,电梯轿厢运作有一套标准优化算法,叫做“电梯轿厢群控系统”,一般这个系统会依据电梯轿厢的具体特性做一定的调节,例如快速电梯轿厢和低速电梯轿厢就不同,你常说的“5楼要下滑,停在6楼的电梯轿厢不动,1楼的那个却跑上来”这种状况,就归属于依据电梯轿厢特性的实际调节——表明这部电梯轿厢只下一层楼板刹不了车。“无论任何情况下,所有的空闲电梯轿厢都是会返回最底层门厅;错按的楼房号不能撤销”,这些都是设计电梯轿厢群控系统的基本原则,前者是基于具体状况的提升,后者是基于奥卡姆剃刀原则,舍弃了部分效率,由于“可撤销”这一微小的感受提高将造成系统设计大大的地复杂化(需要考虑到临时性撤销及误按),对效率提高也并没有帮助。